Modders aan de haal met gelekte DLSS 5, resultaat is niet best
Ook Nvidia ontkomt niet aan de golf van leaks die het gaminglandschap de afgelopen tijd plaagt. Dit keer is DLSS 5 het haasje, want het schijnt dat een vroege versie van de AI-upscalingtool online is verschenen. Deze gen-AI kreeg het al flink te verduren na de officiële onthulling van Nvidia zelf, maar wordt nu nogmaals over de kolen getrokken.
In de krochten van X is er altijd wel iets te vinden, maar een JRPG-personage met een realistisch gezicht zag ik even niet aankomen. Modders zijn aan de haal met een vroege versie van Nvidia's DLSS 5. De generatieve AI-tool van Nvidia is in staat om ontwikkelaars te helpen met het vormgeven van personages en dat leidt natuurlijk tot de nodige discussie. Waar de een het mooi vindt, vindt de ander het afgrijselijk en een klap in het gezicht van gamedesigners.
In de diverse X-posts is duidelijk te zien waarom. Hoewel sommige personages naar mijn mening aardig uit de verf komen, slaan anderen totaal de plank mis. Daarnaast zie je ook erg veel dezelfde eigenschappen ontstaan. Dat niet alleen, de performance van de games krijgt ook een flinke klap te verduren. Zo meldt X-gebruiker NieamArt dat de performance van Star Wars: Jedi Survivor na het veredelde Snapchat-filter te hebben gebruikt vrijwel is gehalveerd.
Hebben jullie al een aantal hilarische DLSS 5-memes gespot? Drop ze in de comments! Of DLSS 5 nog dit jaar komt te verschijnen, is momenteel nog niet bekend.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
-
TrailerGriezel er op los met de Risk of Rain 2: Hallowed Concepts launch trailer
Vanaf vandaag is de Hallowed Concepts voor Risk of Rain 2 uit en 2K Games heeft de launch trailer gedeeld.
0 reacties -
TrailerDemo van retro FPS DERELIKT is vanaf nu te spelen
Later dit jaar verschijnt de retro first person-shooter DERELIKT, maar vanaf vandaag is de demo al te spelen.
0 reacties -
TrailerMakers van Tribes of Midgard komen met Aftergods
De makers van Tribes of Midgard komen nu met Aftergods, een nieuwe goddelijke top-down ARPG.
0 reacties -
TrailerNarratieve point-and-click-game False Echo krijgt direct demo
Check de demo van False Echo, een narratieve game waarin je op een onderzeeër tijdens de Tweede Wereldoorlog berichten onderschept.
1 reactie
Het feit dat het je nog eens 50%~ performance kost boven de al 50%~ performance kost van ray tracing maakt het voor mij al niet interessant zelfs als het er goed uit zou zien, en van de voorbeelden direct uit nividia zelf werd ik al niet warm, de rest ziet er uit als die "HD Mario in UNREAL Engine, NINTENDO HIRE THIS MAN" videos.
Ik sta zelf ook behoorlijk kritisch tegenover AI, maar dit komt een beetje over als het tonen van hoe het gebakje op de verpakking van de bakmix eruit ziet, versus hoe het er bij jou in minder fraaie staat uiteindelijk uit de oven komt. De verpakking mag dan ook wel van alles beloven, maar meestal gaat men dan wel uit van klanten die fatsoenlijk kunnen bakken. Als je niet echt een idee hebt van wat je doet, dan zal zelfs het nauwgezet willen volgen van het recept je niet helpen.
Hier zijn modders blijkbaar aan de slag gegaan met een vroege build (!) van een AI-tool. Dus nog niet eens de definitieve, volledig uitgewerkte versie. Maar hoe deskundig en professioneel zijn zij? Hoeveel ervaring hebben zij überhaupt met die tool kunnen opdoen? Of met programmeren in het algemeen? En hoe vroeg was die build precies? Dat wordt allemaal niet erg duidelijk.
Een mod maken is iets heel anders dan een game programmeren. Iets wat ook gamers nog weleens lijken te vergeten als zij roepen dat modders veel sneller features zouden implementeren dan developers. Deze tool is ongetwijfeld bedoeld voor professionele high end-programmeurs, met ervaring in het gebruik van AI. Niet voor de eerste de beste buurman met een GTA-mod en een Twitter-account.
Dit is dus leuk voor een paar grappige memes en excuses om weer eens lekker over AI te kunnen drammen, maar een eerlijke vergelijking is het natuurlijk bepaald niet.
Ik wacht wel totdat DLSS 5 uit productie is en een echte release krijgt. Deze games ondersteunen DLSS 5 allemaal nog niet, dus wat betreft de performance kunnen we daar nog weinig over zeggen. Ik zie sommige games er met DLSS 5 overigens niet eens zo slecht uitzien. Toch zou ik het graag zelf op een aantal games op de pc willen testen.
Ik zag dan weer een Art Director van KCD2, Daniel Vavra, DLSS5 de hemel in prijzen.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.