Opinion: Het geweten van de gamer
Ik stapte de bar binnen. Achter me hoorde ik de klapdeuren open en dicht zwaaien. De barman gaf me een whisky, en ik ging zitten voor een potje poker. De chips rolden al vrij snel naar mijn kant van de tafel. Ineens keek ik recht in de loop van een revolver. Mijn laatste gedachte: wanneer heb ik voor het laatst opgeslagen?
Red Dead Redemption is een leuk spel. Het schieten, het paardrijden, de missies: alles werkt. Toch merkte ik de afgelopen tijd dat ik door iets anders geboeid was. Natuurlijk zijn er meer spellen waar je je langzaamaan aan de spelwereld gaat hechten, maar bij Red Dead begon ik me echt thuis te voelen. Er waren tijden dat ik in de wildernis alleen maar ging jagen. Ik begon de plaatsen te kennen, ik had de kaart steeds minder nodig, en ik begon het boerderijleven steeds meer onder de knie te krijgen. Maar boven dat alles merkte ik iets nieuws: ik begon te geven om de bewoners van het wilde westen. De sheriff werd mijn vriend, ik lachte mee met de dorpelingen, en zelfs de norse dokter werd een sympathieke gozer.
Maar ik ervoer iets nieuws. Ondanks mijn gezellige leventje op de prairie moet ik moorden. Ik heb een taak te voltooien, mensen te beschermen. Het spel dwingt me om steeds grotere groepen bandieten om te leggen, en ik merk dat het me steeds meer tegen begint te staan. John, de hoofdpersoon, wil zijn oude leven achter zich laten en een nieuw, vrediger leven met zijn vrouw en zoon beginnen. Toch staat hij hier, Winchester-geweer in de hand, speurend naar doelwitten.
Ik kreeg last van mijn geweten. Er zijn meer games die dit af en toe voor elkaar krijgen. Fallout 3, inFamous en GTA IV, allemaal hebben ze momenten waarop de moraal een grotere factor in mijn spelbeslissingen was dan de in-game voordelen. Nergens is dit gevoel echter zo constant aanwezig als bij Red Dead Redemption. En dat zonder dat er een echte keuze wordt voorgeschoteld: je moet immers die missies doen om verder te komen. De moorden kregen meer gewicht, juist omdat het zo'n groot contrast was in vergelijking met mijn rustige leventje.
Games zijn al een tijdje bezig met een grote ontwikkeling. Na de gameplay en graphics wordt ook het verhaal van spellen steeds beter. Ondanks deze ontwikkeling kwam het lange tijd niet over een bepaald niveau heen. De reden hiervoor zit denk ik in films. Games komen als vertellend medium het dichtste in de buurt van films, dus in het begin werden vooral veel filmverhalen gekopieerd. De spellen deden niets nieuws, voegden niets toe, en werden dus ook niet serieus genomen door makers en spelers. De verhalen kwamen nooit boven de gemiddelde Hollywood-producties uit.
Maar daar komt nu verandering in. Games als Red Dead Redemption, Mass Effect en meer zijn al bezig om een nieuwe laag toe te voegen, waarmee games als medium zich eindelijk kunnen ontwikkelen naar een volwassen alternatief voor films. Deze laag kenmerkt zich door meeslependheid. Deze zorgt ervoor dat mensen gaan nadenken over hun acties. Door de interactiviteit voelen mensen zich verantwoordelijk voor spelgebeurtenissen. Dit is betrokkenheid, en alleen games kunnen deze ervaring bieden.
-
TrailerGriezel er op los met de Risk of Rain 2: Hallowed Concepts launch trailer
Vanaf vandaag is de Hallowed Concepts voor Risk of Rain 2 uit en 2K Games heeft de launch trailer gedeeld.
0 reacties -
TrailerDemo van retro FPS DERELIKT is vanaf nu te spelen
Later dit jaar verschijnt de retro first person-shooter DERELIKT, maar vanaf vandaag is de demo al te spelen.
2 reacties -
TrailerMakers van Tribes of Midgard komen met Aftergods
De makers van Tribes of Midgard komen nu met Aftergods, een nieuwe goddelijke top-down ARPG.
0 reacties -
TrailerNarratieve point-and-click-game False Echo krijgt direct demo
Check de demo van False Echo, een narratieve game waarin je op een onderzeeër tijdens de Tweede Wereldoorlog berichten onderschept.
1 reactie
Misschien worden sommigen onder ons er zelfs een beter persoon door :D.
Die keuzes vond ik een van de goeie dingen aan Mass Effect 1&2, veel leuker dan dood leuk alles overhoop schieten..en er vervolgens achter komen dat je een betere reward kreeg als hij bleef leven (ik noem maar wat).
Ik heb dat morale gedoe altijd al bij de Sims gehad :D.
Goeie column Yan!
Vergeet niet de Deus Ex games Yan! Het eerste deel wat 11 jaar geleden uitkwam, liep dermate op zijn tijd vooruit, dat we pas nu veel elementen van die game zien worden toegepast.
Zo ook het morale systeem waarbij jij mag bepalen hoe je van A naar B komt: Over lijken, zoete woordjes of bedriegerij.
Ik vind het vooral tof wanneer games andere opties bieden dan schieten, want daarvan hebben we al titels zat.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.