Opinion: Deadication
Mijn laatste column werd niet veel gelezen. Het foutieve bericht dat er die week geen column zou zijn werd zelfs heel wat meer bekeken*. Nu moet ik eerlijk toegeven dat dit soort feiten mij niet veel motivatie gaven vol overgave te beginnen aan deze die je nu leest. Zal ik het dan maar opgeven, of gewoon schouders eronder en er toch maar een vette column van proberen te maken?
Overgave en dedicatie zijn in een creatief proces dan ook zeer belangrijk. De beste boeken, films en games zijn altijd degenen waarbij ik helemaal in het verhaal, de setting en de sfeer opga en wordt meegesleept. Toch blijft dit nog altijd een relatief zeldzame ervaring. Komt dit door mijn kritische, alternatieve smaak en volgens velen nogal bizarre blik die ik op de wereld heb, of zijn er nogal veel creaties die gewoonweg niet goed zijn?
Kotick: Dè geldjagende slager van al uw creativiteit.
De doeleinden van een game
Maar voordat je daar antwoord op kunt geven moet men zich eerst het volgende afvragen: Voor welke doeleinden maak je uiteindelijk je product? Ga je ervoor om jouw visie neer te zetten, omdat je gewoon een goed en origineel concept wilt laten zien aan de wereld, of ga je voor het grote geld? Maar zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Je kunt immers ook allebei doen toch? Een dikke actiegame met characters van IQ boven kamertemperatuur en een diepgaand verhaal? Een horror-survival game zonder clunky controls? Een goede game aan de hand van een film?
Klinkt niet onredelijk, maar laten we eerlijk zijn, deze dingen komen zelden voor. Games van films zuigen bijna altijd, en de meest inventieve en originele games komen dikwijls niet eens in de buurt van de top 3 best verkocht, al poppen ze soms heel even op in de top 10. Maar is er dan iets mis met Call Of Duty en Gears Of War bijvoorbeeld? Eigenlijk niet, want men heeft bij deze games precies datgene gemaakt wat men wou, en heeft daar tegenover de consument nooit voorgelogen.
Money Warfare 3
Het pijnlijke gedeelte
En nu komen we dan bij het pijnlijke gedeelte. Wanneer men pretendeert dat een game iets is wat het niet is, wordt het pas een frustrerende ervaring. Of wanneer men een gelieve gamereeks langzaamaan laat veranderen in een drol, die wij dan huilend een zeemansgraf mogen geven door de plee. Dit betekent ook vrijwel altijd in die gevallen dat de makers niet met hart en ziel eraan gewerkt hebben, of als slaaf van de geldbazen een artistiekloze cashcow op de markt moesten brengen.
Dan heb ik zelf nog altijd liever dat een game zijn ruwe randjes nog heeft, maar wel met liefde is gemaakt. Zo is Deadly Premonition een game die meer gebreken heeft dan dat je kunt tellen, maar blijft toch echt zeldzaam briljant. Vaak zijn het ook games waarbij de makers tenminste iets anders durfden (proberen) te maken (Katamari). Gelukkig wordt soms zo'n unieke titel juist een gigantisch succes (Shadow Of The Colossus), wat dan weer als gevolg heeft dat iedereen het gaat na-apen (GTA 3). Maar of het nu in grote of kleine getalen is, goeie en slechte games zullen nooit verdwijnen.
Deadly Premonition: Raar, lelijk, clunky en toch briljant
Tot slot
Welke games vinden jullie zelf uitgebuit en zielloos (geworden of altijd al geweest), en welke titels vonden jullie nu juist ondanks alle haken en ogen eraan toch echt hart en ziel hebben? Ik hoor het graag!
*Neem het je niet kwalijk hoor Alex! Hou nog steeds van je, alleen ietsje minder maar :P
-
TrailerGriezel er op los met de Risk of Rain 2: Hallowed Concepts launch trailer
Vanaf vandaag is de Hallowed Concepts voor Risk of Rain 2 uit en 2K Games heeft de launch trailer gedeeld.
0 reacties -
TrailerDemo van retro FPS DERELIKT is vanaf nu te spelen
Later dit jaar verschijnt de retro first person-shooter DERELIKT, maar vanaf vandaag is de demo al te spelen.
0 reacties -
TrailerMakers van Tribes of Midgard komen met Aftergods
De makers van Tribes of Midgard komen nu met Aftergods, een nieuwe goddelijke top-down ARPG.
0 reacties -
TrailerNarratieve point-and-click-game False Echo krijgt direct demo
Check de demo van False Echo, een narratieve game waarin je op een onderzeeër tijdens de Tweede Wereldoorlog berichten onderschept.
1 reactie
Nu noemen jullie niet welke games jullie ondanks veel gebreken (en vaak slechte reviews) toch erg goed vonden.
Zo heb ik dat naast Deadly Premonition ook met Rule Of Rose en Alpha Protocol bijvoorbeeld.
@Kloothommel/Joost: Raar genoeg vond ik veel over Kotick betreffende zowel EA als Activision, dus snap het ook niet helemaal. Dit plaatje vond ik trouwens, had geen tijd zelf te photoshoppen ;).
Was bobby niet van Activision?
Maar ik onderschrijf deze mening ten zeerste!
Cash cow says moo: The Sims, Mario (Oh no he didn't!), pokémon, FIFA (trololo)...
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.